Archive for Programar en Mac
JavaScript es uno de los lenguajes de programación más usados en Internet. Se puso de moda cuando las webs empezaron a ser dinámicas. Hoy día la gran mayoría de las webs lo usan directa o indirectamente.
Aprender Javascript es muy útil para diseñar páginas web pero en AppleNeXt vemos un añadido extra a aprender este lenguaje: Mucha gente cuando llega al mundo de la programación para Mac o iOS se ve abrumado por un montón de palabros y conceptos (clases, herencia, objetos, variables de instancia, float, int…).
Creemos que tener claros estos conceptos y aprenderlos de una forma divertida puede ayudar mucho para evitar los típicos momentos de frustración de los recién llegados.
Al final va a dar igual qué entorno o lenguaje de programación aprendas, lo importante es que entiendas como piensa un programador, que sepas por qué hacen las cosas y que finalmente te conviertas en uno de ellos.
El camino es largo pero no por ello tiene que ser aburrido, sigue leyendo para sacar provecho a la herramienta que te enseñamos hoy:
leer más... Post a comment (1)No pierdas más el tiempo. Estos son, a nuestro juicio, los mejores. Aquí tienes la relación de los mejores Manuales sobre la programación en Mac:
Supuestamente la mejor fuente para aprender tanto a programar en Objective-C, como a utilizar los frameworks y tecnologías necesarias para programar en Mac, es la propia web de Apple (la Apple Developers Connection, ADC). Sin embargo la cantidad inmensa de documentación que existe sobre multitud de temas, supone que para un novato acabe por ser imposible aprender lo necesario para ponerse manos a la obra.
Al acabar la WWDC, Apple entregó a los desarrolladores que asistieron una versión de prueba de su nuevo IDE (Entorno de Desarrollo Integrado), Xcode 4.
Con Xcode 4 puedes desarrollar aplicaciones para iPhone, iPad, iPod Touch y para cualquier Mac todavía más rápida y fácilmente.
También puedes crear Widgets de Dashboard o crear WebApps, mientras analizas el funcionamiento de tus aplicaciones.
leer más... Post a comment (7)Haciendo que todo funcione
Como puedes ver en el último ejemplo de la 2ª parte [10], tenemos la función principal “main()” [10.1] y otra función que definimos nosotros mismos [10.13]. Si tuviéramos que compilar ese código, el compilador aún encontraría obstáculos. En la línea [10.8] podría demandar no conocer ninguna función llamada circleArea(). ¿Por qué? Aparentemente, el compilador comienza leyendo la función principal y de repente encuentra algo que no conoce. No buscará nada más y te mostrará este mensaje de alerta. Para satisfacer al compilador, simplemente añade la declaración de una función antes de la línea que contiene “int main()” [11.1]. No pasaría nada por que se tratara de la misma línea, salvo que ésta terminará con el signo de punto y coma. Ahora el compilador no se sorprenderá cuando encuentre la llamada a la función.
leer más... Post a comment (6)Argumentos (Arguments)
Vamos a añadir un par de nombres de variable del tipo decimal [4.4] e iniciaremos la variable circleRadius, por ejemplo le daremos un valor [4.4], en el que la función circleArea() será “llamada”. Como puedes ver, el nombre de la variable circleRadius ha sido puesta entre los signos de paréntesis. Esto es un “argument” de la función “circleArea()”. Cuando la función “circleArea()” ha hecho su trabajo de cálculo, deberá devolver un resultado. Vamos a modificar la función de [3] para reflejar esto [5]:
leer más... Post a comment (2)Continuamos con nuestro tutorial sobre Programar en Mac. Ahí va la primera parte del Capítulo 3.
Las Funciones
El código más grande que hemos visto tenía como mucho sólo cinco líneas. Aunque todavía quede mucho para llegar a programas con cientos de líneas, la naturaleza del lenguaje Objective-C hace que tengamos que tratar ya cómo están organizados los programas.
leer más... Post a comment (7)Vamos con el capítulo 02 de Programar en Mac. Cómo sabéis estamos haciendo un repaso a C al mismo tiempo que hacemos los PDF orientados exclusivamente a Cocoa.
Comentarios…
Con el uso de nombres sensibles de variables (que vimos en el capítulo anterior), podemos hacer nuestro código más inteligible y entendible [1].
leer más... Post a comment (8)En AppleNeXt.com, hemos preparado un PDF con lo básico para empezar a Programar en Mac y iPhone/iPad.
Visto el éxito que están teniendo nuestros primeros tutoriales, hemos decidido que todo os lo vamos a ir contando de forma aún más sencilla. Por ahora, este PDF incorpora los primeros pasos introductorios para empezar con la programación. Además, esta semana continuaremos con la lección 02 y en pocos días os pasaremos otro PDF con los primeros pasos en Cocoa.
Pulsa leer más para descargar el primer PDF: Guía para Programar en Mac
leer más... Post a comment (4)




Loading...