Archive for Programar en Mac
Argumentos (Arguments)
Vamos a añadir un par de nombres de variable del tipo decimal [4.4] e iniciaremos la variable circleRadius, por ejemplo le daremos un valor [4.4], en el que la función circleArea() será “llamada”. Como puedes ver, el nombre de la variable circleRadius ha sido puesta entre los signos de paréntesis. Esto es un “argument” de la función “circleArea()”. Cuando la función “circleArea()” ha hecho su trabajo de cálculo, deberá devolver un resultado. Vamos a modificar la función de [3] para reflejar esto [5]:
leer más... Post a comment (2)Continuamos con nuestro tutorial sobre Programar en Mac. Ahí va la primera parte del Capítulo 3.
Las Funciones
El código más grande que hemos visto tenía como mucho sólo cinco líneas. Aunque todavía quede mucho para llegar a programas con cientos de líneas, la naturaleza del lenguaje Objective-C hace que tengamos que tratar ya cómo están organizados los programas.
leer más... Post a comment (7)Vamos con el capítulo 02 de Programar en Mac. Cómo sabéis estamos haciendo un repaso a C al mismo tiempo que hacemos los PDF orientados exclusivamente a Cocoa.
Comentarios…
Con el uso de nombres sensibles de variables (que vimos en el capítulo anterior), podemos hacer nuestro código más inteligible y entendible [1].
leer más... Post a comment (8)En AppleNeXt.com, hemos preparado un PDF con lo básico para empezar a Programar en Mac y iPhone/iPad.
Visto el éxito que están teniendo nuestros primeros tutoriales, hemos decidido que todo os lo vamos a ir contando de forma aún más sencilla. Por ahora, este PDF incorpora los primeros pasos introductorios para empezar con la programación. Además, esta semana continuaremos con la lección 02 y en pocos días os pasaremos otro PDF con los primeros pasos en Cocoa.
Pulsa leer más para descargar el primer PDF: Guía para Programar en Mac
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